CẦN PHẢI BIẾT
Nó là gì? Một trò chơi hành động phân loại-phần tiếp theo của Persona 5. Mong đợi để trả tiền £ 50 / $ 60Nhà phát triển Omega Force / P-StudioNhà xuất bản AtlusĐã đánh giá trên RTX 3080, Intel i9-9900K, RAM 16 GBNhiều người chơi không aiLiên kết Trang điện tử chính thức
Strikers có tất cả phong cách và sự tự tin của Persona 5, được tô điểm bằng màu sắc đậm và hoạt ảnh nhân vật lấp lánh mang đến cho mỗi cảnh sự sống động của một bảng điều khiển manga, cho đến tận các menu. Nhạc nền mượt mà, vui nhộn tạo nên năng lượng phim điệp viên thập niên 70 đầy ảo giác, ngay cả khi chúng ta đang đối phó với những thanh thiếu niên tham gia vào tội phạm trên khắp Nhật Bản. Thậm chí còn có một câu chuyện dài 30 giờ với hầu hết các diễn viên và diễn viên lồng tiếng đều trở lại. Nó đi lại và nói chuyện gần giống như Persona 5, một trò chơi thậm chí chưa có trên PC.
Nhưng Strikers không phải là Persona 5, và sự so sánh không phải là tốt cho nó. Các yếu tố xã hội và chiến đấu của nó không nổi bật đầy đủ hoặc các nhân vật của nó được xem xét sâu sắc như Persona 5, vì vậy bất kỳ kỳ vọng nào về sự ngang bằng sẽ dẫn đến thất vọng. Strikers là một cuốn tiểu thuyết trực quan hoang dã, nhưng cồng kềnh, hầu như không có chỗ để thể hiện hoặc lựa chọn, và với một số trận chiến theo lượt hay nhất hiện có được hoán đổi thành chiến đấu trong trò chơi hành động lặp đi lặp lại. Các tiền đạo sẽ mang đến cho những người yêu thích Persona 5 một số đòn roi đau đớn.
Bạn bè giả tạo
Trong Persona 5 Strikers, bạn trở lại với tư cách là một học sinh trung học vô danh và đoàn tụ với Phantom Thieves, nhóm bạn của bạn đã đối mặt với những mối đe dọa tâm linh vô hình đang hoành hành Metaverse trong Persona 5. Nghe có vẻ phức tạp, nhưng loạt phim Persona chỉ mang tính xã hội và các vấn đề văn hóa trong trang phục tưởng tượng siêu thực. Mọi người chiến đấu với nhau bằng những biểu hiện thể chất về tâm lý của họ, điều này về cơ bản khiến nó trở thành một trò chơi Pokemon siêu thực.
Những tệ hại lớn đã chuyển từ những người lớn tham lam sang ảnh hưởng vô hình hơn của phương tiện truyền thông xã hội đối với những người trẻ tuổi, với những kẻ phản diện xây dựng những hầm ngục khổng lồ từ bản ngã, từ những công viên giải trí ác mộng có chủ đề nóng đến những lâu đài tưởng tượng ngốc nghếch bị xé toạc từ những trang văn học dành cho người lớn trẻ tuổi. . Những cảnh này, được phân chia giữa một chuyến đi trên đường trong thế giới thực qua Nhật Bản, khiến Strikers giống như một câu chuyện bên lề lý tưởng, một tập phim đoàn tụ mùa hè đặc biệt. Và câu chuyện cũng ổn, chỉ là thiếu thành phần đặc biệt của Persona 5 thôi.
Trong Persona 5, mô phỏng xã hội là trung tâm của trò chơi. Đến trường, tìm hiểu xem sau này tôi sẽ đi chơi với ai, chú ý xem bạn bè tôi thích gì và vấn đề của họ là gì để khi có thời gian, tôi biết điều đúng đắn để nói — lịch trình của tôi, được thiết lập dựa trên đồng hồ tích tắc, đã tạo ra căng thẳng và buộc tôi phải đưa ra những quyết định thú vị. Hôm nay tôi có đi chơi với Ryuji hay học bài cho kỳ thi của mình không? Với những ngày hạn chế giữa những thời hạn khổng lồ, thay đổi câu chuyện, sự lựa chọn của tôi quyết định người mà tôi đã kết bạn lâu dài và người tôi rời đi như những người quen bình thường.
Trong Strikers, nhịp điệu hàng ngày không tồn tại. Không có liên kết xã hội để có xu hướng cẩn thận. Tôi chỉ thỉnh thoảng được tặng điểm nâng cấp sau một số cảnh nhất định, hầu hết trong số đó được bổ sung vào các điểm nâng cấp cho trận chiến nhạt nhẽo. Các lựa chọn đối thoại hiếm khi quan trọng và nếu có, sẽ không có phản hồi nào nói như vậy. Thời gian trôi qua trong Strikers trở nên đơn điệu nhanh chóng, với những đoạn hội thoại bất tận và những thay đổi cảnh mà không có sự tương tác. Nó thực sự phụ thuộc vào hy vọng rằng bạn yêu thích Persona 5 và có lòng kiên nhẫn không đáy. Bên cạnh một vài nhịp đập của nhân vật khập khiễng, Strikers có rất ít lý do để tồn tại trong 30 giờ.
Tiền đề có thể là lý do duy nhất khiến tôi mắc kẹt. Tôi ước gì tôi có một cái gì đó thật đơn giản và mát mẻ để tìm hiểu tác động của truyền thông xã hội và thu thập dữ liệu đối với cuộc sống hàng ngày qua lăng kính của nhạc jazz, anime và nghệ thuật đường phố khi tôi còn nhỏ. Ý tôi là, ông chủ đầu tiên là một người có ảnh hưởng, người đã biến thành một con thỏ quái dị ở trung tâm của một công viên giải trí loạn trí. Và cái đuôi to, lông tơ của con thỏ có một cái miệng chết tiệt. Tôi không biết rằng nó góp phần vào chủ đề ngoài việc làm cho Strikers thú vị hơn để xem trong khi các nhân vật truyền tải thông điệp dài, mang tính đạo đức cho nhau về ảnh hưởng và sự nổi tiếng cũng như ý nghĩa thực sự của tình bạn, nhưng nó hoạt động. Hầu hết sự chú ý của tôi đều dành để chờ xem con quái vật hoang dã tiếp theo của Striker hoặc môi trường ba hoa thực hiện những cú đâm ngốc nghếch vào thiết kế truyền thông xã hội quỷ quyệt.
Không có gì về câu chuyện của Strikers là đặc biệt sắc nét hoặc sâu sắc, nhưng đối với khán giả nhỏ tuổi, những lời phê bình của nó có thể cảm thấy thú vị. Đó cũng là một câu chuyện lạc quan, một cuộc hành trình với những người bạn cũ khuyến khích hành động và hy vọng khi đối mặt với những thể chế lâu đời dường như không thể thay đổi. Tiền đạo có thể dễ thương như địa ngục, nhưng sự tỏa sáng sẽ xuất hiện trong khi đánh bại cùng một thứ bóng mờ của tiếng càu nhàu và quái vật hết lần này đến lần khác.
Đánh vào trái tim
Koei Tecmo đang ở đây với tình yêu đó hoặc coi thường-nó-hơn-bất cứ điều gì-hơn-bất cứ điều gì-chiến binh phong cách chiến đấu máy ảnh, bao gồm cả máy ảnh tinh vi dường như không bao giờ có thể làm nổi bật anh chàng sắp sửa thực hiện một cuộc tấn công lớn ngay lập tức. Tappa-tappa-tappa. Tấn công nhẹ, tấn công nhẹ, tấn công nặng, né tránh và lặp lại, mãi mãi. Ngay cả spin-off Berserk cũng không thể khiến tôi thích những thứ đó. Tuy nhiên, bạn không phải làm việc thông qua các chiến trường lớn, giết hàng triệu người cho các điểm kiểm soát lần này. Trong Strikers, giao tranh thường được bắt đầu giống như trong Persona 5 hoặc hầu hết các JRPG khác. Bạn sẽ thấy một kẻ thù lang thang xung quanh một hầm ngục, va vào nó, và đột nhiên căn phòng trở thành một nguy cơ hỏa hoạn, với hàng tá kẻ thù.
Các trận chiến chỉ là một loạt các hành động của Dynasty Warriors, chiến đấu cận chiến lặp đi lặp lại được hỗ trợ bởi hệ thống triệu hồi Persona sử dụng điểm linh hồn hoặc HP quý giá trên vùng ảnh hưởng của nguyên tố, mở ra cho kẻ thù các cuộc tấn công đặc biệt. Có một số chiến lược liên quan, nhưng hành động thực sự quan trọng để quản lý một đám đông, chọn cuộc tấn công Persona hiệu quả nhất để gây sát thương quan trọng lên càng nhiều kẻ thù càng tốt và lặp lại. Kẻ thù cũng hồi sinh trong ngục tối, đảm bảo bạn sẽ hiểu rõ về cách kết hợp cơ bản.
Các tiền đạo không bao giờ chậm lại để thực sự dạy bất cứ sắc thái nào trong trận chiến. Hầu hết các tình huống đều dễ dàng vượt qua với combo cơ bản của mỗi nhân vật và đòn tấn công né tránh và nhân vật nguyên tố được ném vào để có biện pháp tốt, và không có gì về luồng chiến đấu hoặc bối cảnh của hầu hết các tình huống cụ thể yêu cầu, dạy hoặc phần thưởng nâng cao hơn combo và chuyển đổi nhân vật. Tôi đã vượt qua tất cả bằng cùng một chiến thuật ngu ngốc mà tôi đã học được trong Lego Star Wars cách đây 15 năm. Đôi khi tôi sẽ làm choáng một nhóm kẻ thù và thực hiện một động thái đặc biệt hoặc một cuộc tấn công tổng lực, coi tôi là một hoạt ảnh thú vị, nhưng sau đó nó quay trở lại mỏ, tấn công kẻ thù cho đến khi không còn nữa để hack đi lúc.
Tôi lo lắng rằng những người truyền bá Tin Mừng Persona 5 được thu hút bởi vòng tay ấm áp, quen thuộc của Strikers sắp chạm vào một bức tường gạch của sự nhàm chán
So sánh điều đó với Persona 5, nơi chiến đấu theo lượt được sắp xếp hợp lý giúp sử dụng có ý nghĩa mọi nhân vật và tính cách của họ, buộc người chơi vào các tình huống đầy thử thách để tìm cách thoát ra. Trong Tiền đạo, tôi không thực sự cần phải xem xét thành phần đội của mình hoặc suy nghĩ quá nhiều về những tính cách mà họ đang mang. Nếu tôi nhìn thấy một điểm yếu trong vết nhòe của kẻ thù vẽ trên màn hình, tôi sẽ triển khai nó. Nếu tôi quá hài lòng với khả năng cá tính của mình và hết điểm linh hồn, tôi chỉ cần lao ra khỏi ngục tối và quay lại lần nữa để cho các nhân vật của mình nghỉ ngơi mà không bị phạt thời gian. Tôi có thể nhớ nhiều trận chiến khác nhau từ hơn 100 giờ chơi Persona 5 của tôi, nhưng không có trận đánh nào từ việc bóp nút để xóa quân đoàn Guys trong 30 giờ của tôi với Striker.
Thật kỳ lạ, khi tạo ra một trò chơi trung thành với phong cách của Persona 5 chỉ để mắc kẹt trong một thứ gì đó quá rõ ràng và mong đợi những người yêu thích thể loại RPG theo lượt, xã hội hòa hợp với tất cả như những người bạn cũ. Có thứ gì đó đang đeo bám bạn tôi, nói với tôi rằng không có gì sai cả, điều đó, không, Tôi là kỳ lạ. Tôi lo rằng những người truyền bá Persona 5 được thu hút bởi vòng tay ấm áp, quen thuộc của Strikers sắp chạm phải một bức tường gạch của sự nhàm chán.
Ít nhất đó là một cổng tốt, chỉ cần một cổng được neo rõ ràng với nguồn gốc bảng điều khiển của nó. Hạn chế lớn nhất là giới hạn 60 khung hình / giây, đặc biệt đối với một trò chơi hành động nặng về hoạt hình. Các kết cấu trông đẹp trên độ phân giải bảng điều khiển gốc nổi bật ở độ phân giải cao hơn nhiều trên PC và không phải lúc nào cũng theo cách tốt nhất. Mái hiên, máy bán hàng tự động và bất cứ thứ gì không chỉ là đường nét và màu sắc đều chưa được chỉnh sửa để có độ phân giải cao hơn. Không tàn khốc, nhưng chúng tôi thích cách đối xử hoàng gia trên PC.
Quan trọng nhất là nó chạy tốt. Tôi thoải mái cố gắng chống lại mức giới hạn 60 khung hình / giây đó, GTX 3080 của tôi hầu như không đổ mồ hôi. Trong một vài giờ chơi, tôi không thấy bất kỳ sự cố hoặc trục trặc nào. Các điều khiển bàn phím có thể tùy chỉnh ở đó, một bộ tùy chọn ngôn ngữ tuyệt vời — hoạt động. Đó là một cổng khá tốt! Nhìn thấy Tokyo and the Phantom Thieves được hiển thị ở 4K với các đường nét hoàn toàn sạch sẽ là điều mới lạ và khó chịu, một lời nhắc nhở rằng Persona 5 trên PC vẫn chưa phải là một thứ gì đó mặc dù có cảm giác như tôi đang nhìn vào nó.
Persona 5 Strikers là một phần ngoại truyện mới lạ và là phần tiếp theo của một game nhập vai tuyệt vời mà hầu hết bạn bè của tôi chưa thể chơi. Nhưng mặc dù nó đóng gói rất nhiều phong cách đặc trưng để bắt chước vẻ ngoài và âm thanh khác biệt của Persona 5, Strikers là một chuyến đi trên đường mỏng manh mà sức hấp dẫn của nó không thể bù đắp cho thời gian và sự chú ý cần thiết để vượt qua trận chiến lặp đi lặp lại một cách vô tâm và không đáng kể tiền đặt cọc.
Tiền đạo không phải là không có công — tôi đã có một số niềm vui ở đó! — Nó chỉ mang theo một số cảnh báo mạnh nhất mà tôi đã đính kèm trong một bài đánh giá. Nếu bạn chưa chơi Persona 5, một game nhập vai hoàn toàn mới và kết hợp sim xã hội, thì đừng chơi Strikers. nếu bạn có đã chơi Persona 5 và thích nó, nhưng hãy biết rằng bạn không thể chiến đấu theo kiểu Dynasty Warriors, sau đó quay lại. Và ngay cả khi bạn thích chiến đấu theo phong cách Dynasty Warriors và đã chơi Persona 5, Strikers vẫn chỉ đang thực hiện một điệu nhảy kỳ lạ, giật cục trong bộ đồ da Persona 5, và bạn nên tiếp cận một cách thận trọng.
Có rất nhiều trò chơi chiến đấu góc nhìn thứ ba tốt hơn ngoài kia. Game nhập vai hay hơn. Tiểu thuyết hình ảnh tốt hơn. Không có gì khá giống Strikers, ngoại trừ Persona 5, nhưng bạn sẽ không sao để ký ức về Persona 5 tự tồn tại (nếu bạn có thể chơi nó).